RubinOT vs Tibia Global: cuál exige más de tu conexión

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rubinottibiacomparaciontecnicofailover

RubinOT y Tibia Global son los dos casos de uso más grandes de PingArmor. Aunque parecen “el mismo juego” desde el punto de vista del jugador, tienen diferencias técnicas importantes en la capa de red — y eso cambia cómo se comporta el failover en cada uno.

Diferencia 1: rutas /32 vs rutas amplias

RubinOT (y otros OT servers) usa rutas /32 — una IP específica por servidor. PingArmor detecta la IP del servidor al abrir el cliente y crea una ruta directa a través del túnel:

10.255.247.10 (PC) → 10.255.247.1 (gateway del túnel) → ip_de_rubinot

Tibia Global usa un conjunto más grande de servidores (login, juego, BattlEye, actualizaciones) repartidos en muchas IPs. En vez de mapear cada uno, PingArmor usa rutas amplias: 0.0.0.0/1 + 128.0.0.0/1. Estas dos rutas cubren toda la internet y tienen prioridad sobre la ruta default — es decir, todo el tráfico del juego pasa por el túnel.

Para evitar que el tráfico web (Google, Cloudflare, AWS) también pase por el túnel, PingArmor agrega excepciones de CDN — rutas más específicas (/8, /13, /15) que fuerzan el tráfico no-juego a pasar por la internet física.

Diferencia 2: sensibilidad al timing

Tibia Global tolera mejor los cambios de ruta, porque múltiples servidores conviven en el mismo rango. RubinOT, con una única IP por mundo, es más sensible: si la ruta /32 desaparece medio segundo, la conexión TCP puede romperse.

En la práctica:

AspectoRubinOTTibia Global
Rutas/32 específicas0.0.0.0/1 + 128.0.0.0/1
PersistenciaDinámica (add/remove según detección)Persistente durante la sesión
BattlEyeNoSí (anti-cheat)
Sensibilidad al failoverAltaMedia

Diferencia 3: SNAT e IP local

Otra sutileza: para OT servers como RubinOT, PingArmor usa SNAT (source NAT) en el servidor relay. Eso significa que el servidor de RubinOT ve la IP del relay, no la tuya.

Para Tibia Global, como las rutas amplias cubren todo, el SNAT también aplica — pero la forma en que netstat reporta es diferente. En Tibia puedes ver la IP del túnel (10.255.247.x) como source local, mientras que en RubinOT sigues viendo la IP física de tu interfaz (ej. 192.168.0.x). Esto es normal — no significa que RubinOT esté fugando por la internet física. El enrutamiento IP sigue mandando los paquetes por el túnel incluso cuando el socket TCP hace bind en la IP física.

Cómo PingArmor maneja ambos

A pesar de las diferencias, el resultado final es el mismo:

  • Detección automática (cero configuración)
  • Failover en 1 a 2 segundos cuando la internet principal falla
  • Latencia adicional de 0 a 15ms
  • Túnel WireGuard cifrado
  • El panel muestra “Saves” por cada DC evitado

Si juegas los dos, PingArmor maneja ambos en paralelo — no tienes que elegir. La página de RubinOT se enfoca en OT servers; la página de servidores lista ambos juegos con soporte completo.

¿Cuál sufre más con una caída?

En la experiencia real, los dos sufren igual ante un DC puro. La diferencia es la recuperación: en Tibia Global, reconectar manualmente tras un DC es bastante rápido; en RubinOT, dependiendo del mundo, puede haber cooldown de exp, pérdida de skill o incluso death. Por eso la protección automática marca más la diferencia en RubinOT.

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