Tutorial paso a paso

Cómo usar
PingArmor

De la descarga a la protección en menos de 5 minutos. Sigue los pasos de abajo y juega sin miedo a caer.

01

Crea tu cuenta gratis

Entra en pingarmor.com/register y crea tu cuenta con usuario, email y contraseña. Recibirás un código de 6 dígitos por email para verificación. Tu cuenta viene con 3 días de prueba gratis — sin tarjeta de crédito.

CREAR CUENTA
3 días gratis
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CREAR CUENTA GRATIS
WINDOWS 10/11
PingArmor_1.9.6_x64_en-US.msi
4.5 MB
02

Descarga e instala

Descarga el instalador para Windows en la página de descarga. Ejecuta el archivo y haz clic en en el aviso de administrador. La instalación tarda menos de 1 minuto.

03

Inicia sesión

Abre PingArmor e inicia sesión con tu usuario y contraseña. Las próximas veces, la app hace inicio de sesión automático — tus credenciales quedan guardadas con cifrado en tu PC.

PINGARMOR v1.9.6
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Iniciar sesión
PINGARMOR v1.9.6
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Configuración de Red
Ethernet (192.168.0.159)
Ethernet 3 (192.168.42.129)
Esta interfaz usa datos móviles con franquicia
Umbrales de Latencia
Preferencias
Português (BR)
Iniciar con Windows
Avisar cuando el juego abra sin protección
Avisar sobre problemas de conexión con la API
Diagnóstico
Debug Log
Abrir logs
Enviar diagnóstico en caso de fallo
Envía automáticamente el debug.log (comprimido) al servidor de PingArmor cuando la sesión tiene failover o fallo de conexión. Las sesiones normales no envían nada.
Guardar y Aplicar
Volver
04

Selecciona tus interfaces

Elige tu internet principal (cable ethernet) y la secundaria de respaldo (móvil por USB tethering). Cuando la primaria se degrada, PingArmor cambia automáticamente a la secundaria — sin interrumpir tu sesión de juego.

Límites de latencia

PingArmor monitorea el ping de la interfaz primaria cada 750ms. Si el ping queda por encima del límite de failover durante 3 mediciones consecutivas, cambia a la secundaria.

Para volver a la primaria, el ping debe caer por debajo del límite de failback durante 2 mediciones, con un cooldown de 15 segundos entre cambios.

Failover: 150ms
Failback: 80ms
Alerta: misma internet detectada

Si el móvil está conectado al WiFi de la misma red que el cable ethernet, PingArmor detecta que ambas interfaces comparten la misma WAN y muestra una alerta amarilla:

Ambas interfaces comparten la misma internet. Desactiva el WiFi del móvil para que el failover funcione.

Para resolverlo, desactiva el WiFi del móvil antes de activar el tethering USB. Así el móvil usa la red móvil (4G/5G) como una segunda internet independiente.

Idioma y debug

La app soporta Português (BR), English (US) y Español. El Debug Log se puede activar para registrar información detallada de diagnóstico — útil para compartir con soporte si algo no funciona como se espera.

05

Conecta el túnel

Haz clic en Conectar. PingArmor crea un túnel WireGuard cifrado entre tu PC y el servidor. El escudo se pone verde — tu tráfico de juego está protegido. Los servidores de juego se detectan automáticamente.

OTs (RubinOT, PokeXGames): el orden no importa

En servidores OT (RubinOT, PokeXGames) el relay usa SNAT: la IP de origen física de tu PC es esperada y no debilita la protección, por eso este aviso nunca aparece en estos juegos. Puedes conectar el túnel antes o después de abrir el juego; si ya estabas en partida, como mucho el servidor te reconecta una vez y vuelves ya protegido.

Tibia Global (BattlEye): conecta antes de jugar

En Tibia Global, conecta el túnel antes de abrir el juego. Si este aviso aparece en la tarjeta del juego:

Juego iniciado antes del túnel. Cierra y vuelve a abrir el juego para protección completa de failover.

Simplemente cierra y vuelve a abrir el juego con el túnel ya conectado. Si el aviso no aparece, tu conexión ya está protegida.

PINGARMOR v1.9.6
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Protegido
Desconectar
Interfaces de Red 12ms
Ethernet ACTIVA
↑ 8.3 MB ↓ 4.1 MB
Ethernet 3 EN ESPERA
↑ 60.4 KB ↓ 71.1 KB 4G
RubinOT  (SP, BR) 1/2 Ethernet ·  tunnel 12ms
RubinOT  (SP, BR) 2/2 Ethernet ·  tunnel 12ms
PokeXGames  (SP, BR) Ethernet ·  tunnel 11ms
Estadísticas del Túnel SESIÓN 00H01
GW 1ms
RubinOT 2/2·SP 12ms
RubinOT 1/2·SP 12ms
PokeXGames·SP 11ms
1.1 MB
TX Enviado
2.4 MB
RX Recibido
1m 53s ago
Handshake
Registro de Actividad 100 entradas
21:58:04 RubinOT → tunnel (12ms)
21:57:11 PokeXGames → tunnel (11ms)
PINGARMOR v1.9.6
joao123 28d
!
En Riesgo
Desconectar
Interfaces de Red 18ms
Ethernet ACTIVA
↑ 8.1 MB ↓ 5.6 MB
Ethernet 3 OFFLINE
↑ 60.4 KB ↓ 71.1 KB 4G
RubinOT  (SP, BR) 1/2 Ethernet ·  tunnel 38ms
RubinOT  (SP, BR) 2/2 Ethernet ·  tunnel 38ms
Estadísticas del Túnel
1 lag 2 drop 3 SAVES | 01H23
GW 259ms
RubinOT 2/2·SP 38ms
RubinOT 1/2·SP 38ms
8.1 MB
TX Enviado
5.6 MB
RX Recibido
2s ago
Handshake
06

Protección y monitoreo

PingArmor monitorea tus dos interfaces en tiempo real. Si la secundaria queda offline (cable desconectado, tethering apagado), el escudo se pone amarillo con EN RIESGO — el túnel sigue funcionando por la primaria, pero sin respaldo de seguridad. Cuando reconectes la secundaria, la app la detecta automáticamente y restaura la protección.

Failover automático

Si la internet primaria se cae, PingArmor cambia a la secundaria en 1 a 2 segundos. El contador de Saves muestra cada cambio con el motivo:

lag latencia alta en la red primaria
drop el gateway dejó de responder
off interfaz desconectada
07

Reporte de la sesión

Al desconectar el túnel, si hubo al menos un failover durante la sesión, el Session Report aparece automáticamente.

El reporte muestra cada incidente en detalle: hora, motivo, interfaz de destino y el impacto estimado sin PingArmor.

Una barra muestra cuánto de la sesión protegió PingArmor, además de estadísticas como ping promedio, pico y datos transferidos.

Usa el botón Compartir para copiar el reporte formateado a WhatsApp, Discord o donde quieras.

¿Lo cerraste sin querer? El botón Ver reporte aparece en la tarjeta de estadísticas para reabrirlo en cualquier momento.

Informe de la Sesión 03h42
PingArmor protegió el 25% de la sesión
3 SAVES 2 lag 1 drop
21:47:12 Latencia alta 280ms 12s
→ USB Tethering
Sin PingArmor: lag severo durante 12s
23:02:45 Conexión caída 45s
→ USB Tethering
Sin PingArmor: ~45s desconectado
Datos: 847 MB TX / 124 MB RX Ping medio: 23ms | Pico: 48ms
En Tibia: riesgo de 3x desconexión
¿Qué tal estuvo tu sesión?
Bueno
¿Algún comentario? (opcional)
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Cerrar
08

Identificación del dispositivo (HWID)

Para evitar el abuso del período de prueba (una cuenta nueva por PC), PingArmor genera un identificador derivado de 3 componentes del hardware de tu computador. Nada de esto te identifica como persona — solo el equipo.

Cómo se construye el HWID

PingArmor combina identificadores estables del hardware de tu PC y procesa cada uno con SHA-256 en namespaces separados antes de enviarlos al servidor. La receta exacta se mantiene privada para reducir el riesgo de elusión del antifraude.

Privacidad

Los 3 componentes son procesados con SHA-256 en namespaces separados antes de salir de tu PC. El servidor guarda solo los hashes — nunca los valores originales. No es posible revertir un hash para descubrir tu hardware.

Retención

Los hashes se guardan por 90 días si solo usaste el período de prueba, o por el tiempo de vida de tu cuenta + 2 años si te volviste cliente de pago. Después de eso, se eliminan automáticamente.

El análisis de impacto detallado (LIA + RIPD) que justifica este tratamiento bajo la base legal de interés legítimo está disponible bajo solicitud vía [email protected].

HWID v2
HW-1
0xA3F1...8A9F
SHA-256 → d7c4...8a9f
HW-2
0x8C2E...4C6B
SHA-256 → f2e1...4c6b
HW-3
0xE0D5...2D51
SHA-256 → b9a0...2d51
→ el servidor recibe solo los hashes
09

Cómo el relay protege tu tráfico

El relay es el servidor entre tu PC y el servidor del juego. Cuando el túnel está conectado, todo el tráfico del juego pasa por él — pero cifrado.

El camino cifrado es el mismo, pero el enrutamiento difiere por juego. Tibia Global empieza con rutas amplias (todo el tráfico del juego entra en el túnel) y migra automáticamente a rutas específicas /32. Los OTs (RubinOT, PokeXGames) usan /32 con SNAT desde el inicio — por eso la IP de origen aparece como la física de tu PC, lo cual es esperado y no significa que el tráfico salió del túnel.

Flujo del paquete

1. Tu PC cifra el paquete con WireGuard (ChaCha20) antes de enviarlo al relay.

2. El relay solo reenvía el paquete opaco — no puede leer el contenido del juego, tu contraseña ni tus chats.

3. El servidor del juego responde al relay, que reenvía de vuelta a tu PC. El cifrado propio del juego (TLS) también se mantiene intacto de extremo a extremo.

Sin man-in-the-middle

El relay no puede inspeccionar ni modificar ningún contenido. Incluso el operador del servidor no puede ver lo que pasa, porque la clave de descifrado vive solo en tu PC y en el servidor del juego.

Relay flow
Tu PC
PingArmor
WireGuard ChaCha20
Relay
forwarding only
paquete opaco — no lo lee
TLS del juego (E2E)
Game server
Tibia / Rubinot

¿Listo para proteger tu conexión?

Crea tu cuenta, descarga la app y juega protegido en menos de 5 minutos.