Tutorial paso a paso

Cómo usar
PingArmor

De la descarga a la protección en menos de 5 minutos. Sigue los pasos de abajo y juega sin miedo a caer.

01

Crea tu cuenta gratis

Entra en pingarmor.com/register y crea tu cuenta con usuario, email y contraseña. Recibirás un código de 6 dígitos por email para verificación. Tu cuenta viene con 3 días de prueba gratis — sin tarjeta de crédito.

CREAR CUENTA
3 días gratis
joao123
* * * * * *
CREAR CUENTA GRATIS
WINDOWS 10/11
PingArmor_1.9.6_x64_en-US.msi
4.5 MB
02

Descarga e instala

Descarga el instalador para Windows en la página de descarga. Ejecuta el archivo y haz clic en Sí en el aviso de administrador. La instalación tarda menos de 1 minuto.

03

Inicia sesión

Abre PingArmor e inicia sesión con tu usuario y contraseña. Las próximas veces, la app hace inicio de sesión automático — tus credenciales quedan guardadas con cifrado en tu PC.

PingArmor v2.2.3
04

Selecciona tus interfaces

Elige tu internet principal (cable ethernet) y la secundaria de respaldo (móvil por USB tethering). Cuando la primaria se degrada, PingArmor cambia automáticamente a la secundaria.

PingArmor v2.2.3
jogador_tibia26d
Configuración de Red

Selecciona las interfaces de red para protección de failover.

El failover se activa cuando el ping permanece por encima del límite. El failback ocurre cuando el ping cae por debajo del umbral de recuperación.

Cambiar si ping > este valor
Volver si ping < este valor
PingArmor v2.2.3
jogador_tibia26d
Preferencias
Envía el tráfico del juego por todas las conexiones configuradas al mismo tiempo: la copia más rápida gana y, si una de ellas se cae, las otras siguen llevando el juego.
Muestra un globo en la bandeja de Windows al entrar en failover, al renovar la espera y al volver a la red principal.
Diagnóstico
Umbrales de Latencia

PingArmor monitorea el ping de la interfaz primaria cada 750ms. Si el ping queda por encima del límite de failover durante 3 mediciones consecutivas, cambia a la secundaria.

Para volver a la primaria, el ping debe caer por debajo del límite de failback durante 2 mediciones, con un cooldown de 15 segundos entre cambios.

Failover: 150ms
Failback: 80ms
Alerta: misma internet detectada

Si el móvil está conectado al WiFi de la misma red que el cable ethernet, PingArmor detecta que ambas interfaces comparten la misma WAN y muestra una alerta amarilla:

Interfaces de Red12ms
EthernetACTIVA
Ethernet 2EN ESPERA
Ambas interfaces comparten la misma internet. Desactiva el WiFi del móvil para que el failover funcione.

Para resolverlo, desactiva el WiFi del móvil antes de activar el tethering USB. Así el móvil usa la red móvil (4G/5G) como una segunda internet independiente.

Idioma y debug

La app soporta Português (BR), English (US) y Español. El Debug Log se puede activar para registrar información detallada de diagnóstico — útil para compartir con soporte si algo no funciona como se espera.

05

Conecta el túnel

Haz clic en Conectar. PingArmor crea un túnel WireGuard cifrado entre tu PC y el servidor. El escudo se pone verde — tu tráfico de juego está protegido. Los servidores de juego se detectan automáticamente.

Servidores OT: el orden no importa

En servidores OT quien decide el camino es el motor L4 de PingArmor, paquete a paquete — no la IP de origen que muestra Windows. Por eso este aviso nunca aparece en estos juegos. Puedes conectar el túnel antes o después de abrir el juego; si ya estabas en partida, como mucho el servidor te reconecta una vez y vuelves ya protegido. Mira a qué grupo pertenece cada juego.

Tibia Global (BattlEye): conecta antes de jugar

En Tibia Global, conecta el túnel antes de abrir el juego. Si este aviso aparece en la tarjeta del juego:

TibiaEthernet · direct31ms
Juego iniciado antes del túnel. Vuelve a entrar con el personaje para protección completa de failover; no hace falta cerrar el juego.

Simplemente vuelve a entrar con el personaje con el túnel ya conectado, sin cerrar el juego. Si el aviso no aparece, tu conexión ya está protegida.

PingArmor v2.2.3
jogador_tibia26d
✓
Protegido
Interfaces de Red12ms
EthernetACTIVA
Ethernet 3DATOS MÓVILESEN ESPERA
RubinOT (SP, BR)i1/2Ethernet · tunnel12ms
RubinOT (SP, BR)i2/2Ethernet · tunnel12ms
Estadísticas del TúnelSesión 00h01
100150
GW16msRubinOT 1/2·SP17msRubinOT 2/2·SP18ms
8.3 MB
TX Enviado
4.1 MB
RX Recibido
14s ago
Handshake
Registro de Actividad4 entradas
14:32:01PingArmor v2.2.3 — sesión iniciada
14:32:01Conectado como jogador_tibia
14:32:04Conectando túnel...
14:33:10Juego detectado, rutas /32 activas
PingArmor v2.2.3
jogador_tibia26d
!
En Riesgo
Interfaces de Red18ms
EthernetACTIVA
Ethernet 3DATOS MÓVILESOFFLINE
RubinOT (SP, BR)i1/2Ethernet · tunnel38ms
RubinOT (SP, BR)i2/2Ethernet · tunnel38ms
Estadísticas del Túnel
1 lag2 drop
3 SAVES|01h23
100200
GW22msRubinOT 1/2·SP41msRubinOT 2/2·SP42ms
8.3 MB
TX Enviado
4.1 MB
RX Recibido
14s ago
Handshake
Registro de Actividad3 entradas
14:32:01PingArmor v2.2.3 — sesión iniciada
14:33:10Juego detectado, rutas /32 activas
15:02:11Ethernet 3 offline
06

Protección y monitoreo

PingArmor monitorea tus dos interfaces en tiempo real. Si la secundaria queda offline (cable desconectado, tethering apagado), el escudo se pone amarillo con En Riesgo — el túnel sigue funcionando por la primaria, pero sin respaldo de seguridad. Cuando reconectes la secundaria, la app la detecta automáticamente y restaura la protección.

Failover automático

Si la internet primaria se cae, PingArmor cambia a la secundaria en 1 a 2 segundos. El contador de Saves muestra cada cambio con el motivo:

Estadísticas del Túnel
1 lag1 drop1 off
3 SAVES|01h23
lagLatencia alta en la red primaria
dropLa puerta de enlace de la red primaria dejó de responder
offinterfaz desconectada
07

Reporte de la sesión

Al desconectar el túnel, si hubo al menos un failover durante la sesión, el Informe de la Sesión aparece automáticamente.

El reporte muestra cada incidente en detalle: hora, motivo, interfaz de destino y el impacto estimado sin PingArmor.

Una barra muestra cuánto de la sesión protegió PingArmor, además de estadísticas como ping promedio, pico y datos transferidos.

Usa el botón Compartir para copiar el reporte formateado a WhatsApp, Discord o donde quieras.

¿Lo cerraste sin querer? El botón Ver informe aparece en la tarjeta de estadísticas para reabrirlo en cualquier momento.

PingArmor v2.2.3
jogador_tibia26d
Informe de la Sesión03h42
PingArmor protegió el 10% de la sesión
2 SAVES
1 lag1 drop
21:47:12Latencia alta 280ms12s
→ Ethernet 3
Sin PingArmor: lag severo durante 12s
23:02:45Conexión caída1305s
→ Ethernet 3
Sin PingArmor: ~1305s desconectado
Datos: 847 MB TX / 124 MB RXPing medio: 23ms | Pico: 48ms
Interfaces físicas
Ethernet↑ 840 MB ↓ 120 MB
Ethernet 3↑ 7 MB ↓ 4 MBDATOS MÓVILES
En Tibia: riesgo de 2x desconexión
08

Identificación del dispositivo (HWID)

Para evitar el abuso del período de prueba (una cuenta nueva por PC), PingArmor genera un identificador derivado de 3 componentes del hardware de tu computador. Nada de esto te identifica como persona — solo el equipo.

Cómo se construye el HWID

PingArmor combina identificadores estables del hardware de tu PC y procesa cada uno con SHA-256 en namespaces separados antes de enviarlos al servidor. La receta exacta se mantiene privada para reducir el riesgo de elusión del antifraude.

Privacidad

Los 3 componentes son procesados con SHA-256 en namespaces separados antes de salir de tu PC. El servidor guarda solo los hashes — nunca los valores originales. No es posible revertir un hash para descubrir tu hardware.

Retención

Los hashes se guardan por 90 días si solo usaste el período de prueba, o por el tiempo de vida de tu cuenta + 2 años si te volviste cliente de pago. Después de eso, se eliminan automáticamente.

El análisis de impacto detallado (LIA + RIPD) que justifica este tratamiento bajo la base legal de interés legítimo está disponible bajo solicitud vía [email protected].

HWID v2
HW-1
0xA3F1...8A9F
SHA-256 → d7c4...8a9f
HW-2
0x8C2E...4C6B
SHA-256 → f2e1...4c6b
HW-3
0xE0D5...2D51
SHA-256 → b9a0...2d51
→ el servidor recibe solo los hashes
09

Cómo el relay protege tu tráfico

El relay es el servidor entre tu PC y el servidor del juego. Cuando el túnel está conectado, todo el tráfico del juego pasa por él — pero cifrado.

El camino cifrado es el mismo, pero el enrutamiento difiere por grupo de juego. Tibia Global empieza con rutas amplias (todo el tráfico del juego entra en el túnel) y migra automáticamente a rutas específicas /32. Los servidores OT usan el motor L4, que decide paquete a paquete qué entra en el túnel — por eso la IP de origen que muestra Windows no dice, por sí sola, si la conexión está protegida. Mira a qué grupo pertenece cada juego.

Flujo del paquete

1. Tu PC cifra el paquete con WireGuard (ChaCha20) antes de enviarlo al relay.

2. El relay solo reenvía el paquete opaco — no puede leer el contenido del juego, tu contraseña ni tus chats.

3. El servidor del juego responde al relay, que reenvía de vuelta a tu PC. El cifrado propio del juego (TLS) también se mantiene intacto de extremo a extremo.

Sin man-in-the-middle

El relay no puede inspeccionar ni modificar ningún contenido. Incluso el operador del servidor no puede ver lo que pasa, porque la clave de descifrado vive solo en tu PC y en el servidor del juego.

Relay flow
Tu PC
PingArmor
↓ WireGuard ChaCha20
Relay
forwarding only
paquete opaco — no lo lee
↓ TLS del juego (E2E)
Game server
Tibia / Rubinot

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