RubinOT vs Tibia Global: qual exige mais da sua conexão

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rubinottibiacomparacaotecnicofailover

RubinOT e Tibia Global são os dois maiores casos de uso do PingArmor. Apesar de parecerem “o mesmo jogo” do ponto de vista do jogador, eles têm diferenças técnicas importantes na camada de rede — e isso muda como o failover se comporta em cada um.

Diferença 1: rotas /32 vs rotas amplas

RubinOT (e outros OT servers) usa rotas /32 — um IP específico por servidor. O PingArmor detecta o IP do servidor no momento que você abre o cliente e cria uma rota direta pelo túnel:

10.255.247.10 (PC) → 10.255.247.1 (gateway do túnel) → IP_do_rubinot

Tibia Global usa um conjunto maior de servidores (login, game, BattlEye, atualização) espalhados por vários IPs. Em vez de mapear cada um, o PingArmor usa rotas amplas: 0.0.0.0/1 + 128.0.0.0/1. Essas duas rotas cobrem toda a internet e têm prioridade sobre a rota default — ou seja, todo o tráfego do jogo vai pelo túnel.

Para evitar que tráfego web (Google, Cloudflare, AWS) também passe pelo túnel, o PingArmor adiciona exceções de CDN — rotas mais específicas (/8, /13, /15) que forçam tráfego não-jogo direto pela internet física.

Diferença 2: sensibilidade a timing

O Tibia Global tem um grau de tolerância maior a troca de rota, pois múltiplos servidores convivem no mesmo range. O RubinOT, por ter um único IP por servidor, é mais sensível: se a rota /32 sumir por meio segundo, a conexão TCP pode quebrar.

Na prática:

AspectoRubinOTTibia Global
Rotas/32 específicas0.0.0.0/1 + 128.0.0.0/1
PersistênciaDinâmica (add/remove conforme detecção)Persistente durante sessão
BattlEyeNãoSim (anti-cheat)
Sensibilidade a failoverAltaMédia

Diferença 3: SNAT e IP local

Outra sutileza: para OT servers como RubinOT, o PingArmor usa SNAT (source NAT) no servidor relay. Isso significa que o servidor do RubinOT vê o IP do relay, não o seu.

Para Tibia Global, como as rotas amplas cobrem todo o tráfego, o SNAT também se aplica — mas a forma como o comando netstat reporta é diferente. No Tibia você pode ver o IP do túnel (10.255.247.x) como source local, enquanto no RubinOT continua vendo o IP físico da sua interface (ex: 192.168.0.x). Isso é normal — não significa que o RubinOT está vazando pela internet física. O roteamento IP encaminha os pacotes pelo túnel mesmo com o socket TCP dando bind no IP físico.

Como o PingArmor trata os dois

Apesar das diferenças, o resultado final é o mesmo:

  • Detecção automática (zero configuração)
  • Failover em 1 a 2 segundos quando a internet principal falha
  • Latência adicional de 0 a 15ms
  • Túnel WireGuard cifrado
  • Dashboard mostra “Saves” para cada troca evitada de DC

Se você joga os dois, o PingArmor lida com ambos em paralelo — não precisa escolher. A página do RubinOT tem foco em OT servers; a página servidores lista ambos os jogos com suporte completo.

Qual é mais afetado por queda de internet?

Na experiência real, ambos sofrem igual de um DC puro. A diferença é recuperação: no Tibia Global, reconectar manualmente após DC é razoavelmente rápido; no RubinOT, dependendo do servidor, pode haver cooldown de exp, perda de skill ou até death. Por isso, proteção automática faz mais diferença em RubinOT.

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