Túnel WireGuard + failover automático entre duas internets. Se sua conexão oscila, o PingArmor troca em 2 segundos e você não cai do jogo.
Proteção pensada para OT servers, onde cada segundo de DC custa caro.
O app identifica as conexões do RubinOT e cria rotas /32 específicas para o túnel. Sem configurar nada.
Se a internet principal cai ou dá lag, o tráfego troca para a segunda conexão antes do servidor desconectar seu char.
Servidor em São Paulo, na mesma região do RubinOT. Em alguns casos o relay pode até reduzir o ping.
O tráfego do jogo passa por um túnel cifrado. Seu IP real fica escondido do servidor do jogo.
OT servers como RubinOT usam rotas /32 — cada servidor tem um IP específico e o tráfego precisa ser roteado diretamente. O PingArmor detecta esses IPs automaticamente e configura as rotas sem nenhuma ação do usuário.
Ao conectar o túnel, o tráfego do RubinOT passa pela interface Wintun. Se a internet física oscila, a troca acontece dentro do túnel — o socket TCP do jogo não percebe a mudança e a sessão continua.
O PingArmor tem suporte nativo a ambos os jogos. A diferença é técnica: Tibia Global usa rotas amplas (0.0.0.0/1 + 128.0.0.0/1) e RubinOT usa rotas /32 específicas. A proteção final é a mesma — zero DC, failover automático e latência mínima.
Sim. A detecção é automática por IP e porta do servidor. Todos os servidores públicos do RubinOT são detectados no momento em que você abre o jogo.
Sim. O failover só funciona com duas conexões. A opção mais barata é usar cabo Ethernet do provedor + tethering USB do celular como backup.
O servidor do PingArmor fica em São Paulo. O aumento típico de latência vai de 0 a 15ms. Em alguns casos, quando o seu provedor tem peering ruim com o RubinOT, o relay pode até reduzir o ping.
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