Proteção nativa para RubinOT

RubinOT protegido contra quedas e desconexões

Túnel WireGuard + failover automático entre duas internets. Quando sua conexão oscila, o PingArmor troca em cerca de 2 segundos, antes do servidor do RubinOT te desconectar.

Por que jogadores de RubinOT escolhem o PingArmor

Proteção pensada para o RubinOT: socket TCP estável, detecção automática do cliente e zero configuração manual.

Failover entre duas internets

Se a internet principal cai ou oscila, o tráfego troca para a segunda conexão antes do servidor te desconectar. Combate os erros de conexão 10054, 10060 e 10061.

Proteção contra desconexões

A desconexão acontece quando o socket do jogo morre durante uma oscilação. O túnel mantém o socket vivo durante a troca de internet, para a conexão seguir de pé.

Rota protegida até o servidor

O tráfego do RubinOT passa pelo túnel protegido até o relay em São Paulo e de lá segue para o servidor do jogo. O foco é estabilidade: o servidor do jogo também fica no Brasil, então o impacto na latência tende a ser pequeno.

Zero configuração manual

Nada de mexer em DNS, ipconfig ou proxy. O app detecta o Rubinot_DX.exe automaticamente e protege a conexão sozinho.

Como funciona no RubinOT

O RubinOT é um OT server brasileiro baseado no Tibia, que já passou de 27 mil jogadores online ao mesmo tempo. O RubinOT usa uma conexão TCP direta entre o cliente e o servidor do jogo. Quando a internet oscila, esse socket morre e você é desconectado. O PingArmor mantém o tráfego de jogo dentro do túnel protegido até o servidor.

Na troca de internet, o failover acontece em ~2 segundos — antes do timeout TCP do servidor. O túnel mantém o mesmo socket na troca de WAN, para você seguir jogando sem precisar logar de novo.

RubinOT é tratado como os outros jogos suportados

O RubinOT recebe a mesma proteção de todos os jogos suportados pelo PingArmor — failover automático, socket estável e proteção contra quedas.

Perguntas sobre RubinOT

O PingArmor reduz meu ping no RubinOT?

Não é esse o objetivo. O foco do PingArmor é estabilidade, não ping menor. O relay fica em São Paulo e o servidor do jogo também fica no Brasil, então o impacto na latência tende a ser pequeno: pode ficar igual ou variar alguns ms. O que você ganha de fato é proteção contra quedas e desconexões.

Resolve as quedas e desconexões?

Sim, quando a queda vem da oscilação de uma das suas internets — o failover troca de conexão antes do servidor te derrubar. Não resolve se as duas internets caírem ao mesmo tempo, porque aí não há para onde trocar.

Preciso configurar algo no RubinOT?

Não. Não precisa mexer em DNS, proxy nem nas configurações do jogo. Abra o PingArmor, conecte suas duas internets e abra o RubinOT normalmente — a detecção é automática.

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