Tutorial passo a passo

Como usar o
PingArmor

Do download à proteção em menos de 5 minutos. Siga os passos abaixo e jogue sem medo de cair.

01

Crie sua conta grátis

Acesse pingarmor.com/register e crie sua conta com usuário, email e senha. Você recebe um código de 6 dígitos no email para verificação. Sua conta vem com 3 dias de teste grátis — sem cartão de crédito.

CRIAR CONTA
3 dias grátis
joao123
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CRIAR CONTA GRÁTIS
WINDOWS 10/11
PingArmor_1.9.6_x64_en-US.msi
4.5 MB
02

Baixe e instale

Baixe o instalador para Windows na página de download. Execute o arquivo e clique Sim na permissão de administrador. A instalação leva menos de 1 minuto.

03

Faça login

Abra o PingArmor e entre com seu usuário e senha. Nas próximas vezes, o app faz login automático — suas credenciais ficam salvas com criptografia no seu PC.

PINGARMOR v1.9.6
joao123
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Entrar
PINGARMOR v1.9.6
joao123 28d
Configuração de Rede
Ethernet (192.168.0.159)
Ethernet 3 (192.168.42.129)
Esta interface tem franquia de dados móveis
Limites de Latência
Preferências
Português (BR)
Iniciar com o Windows
Avisar quando jogo abrir sem proteção
Avisar sobre problemas de conexão à API
Diagnóstico
Debug Log
Abrir logs
Enviar diagnóstico em caso de falha
Envia automaticamente o debug.log (comprimido) ao servidor do PingArmor quando a sessão tiver failover ou falha de conexão. Sessões normais não enviam nada.
Salvar e Aplicar
Voltar
04

Selecione suas interfaces

Escolha sua internet principal (cabo ethernet) e a secundária de backup (celular via USB tethering). Quando a principal degrada, o PingArmor troca automaticamente para a secundária — sem interrupção da sessão de jogo.

Limites de latência

O PingArmor monitora o ping da interface primária a cada 750ms. Se o ping ficar acima do limite de failover por 3 medições consecutivas, troca para a secundária.

Para voltar à primária, o ping precisa cair abaixo do limite de failback por 2 medições, com um cooldown de 15 segundos entre trocas.

Failover: 150ms
Failback: 80ms
Alerta: mesma internet detectada

Se o celular estiver conectado no WiFi da mesma rede do cabo ethernet, o PingArmor detecta que ambas interfaces compartilham a mesma WAN e exibe um alerta amarelo:

Ambas interfaces compartilham a mesma internet. Desative o WiFi no celular para failover funcionar.

Para resolver, desative o WiFi do celular antes de ativar o tethering USB. Assim o celular usa a rede móvel (4G/5G) como uma segunda internet independente.

Idioma e debug

O app suporta Português (BR), English (US) e Español. O Debug Log pode ser ativado para registrar informações detalhadas de diagnóstico — útil para compartilhar com o suporte caso algo não funcione como esperado.

05

Conecte o túnel

Clique em Conectar. O PingArmor cria um túnel WireGuard criptografado entre seu PC e o servidor. O escudo fica verde — seu tráfego de jogo está protegido. Os servidores de jogo são detectados automaticamente.

OTs (RubinOT, PokeXGames): a ordem não importa

Em servidores OT (RubinOT, PokeXGames) o relay usa SNAT: o IP de origem físico do seu PC é esperado e não compromete a proteção, por isso este aviso nunca aparece nesses jogos. Você pode conectar o túnel antes ou depois de abrir o jogo; se já estava em partida, no máximo o servidor te reconecta uma vez e você volta já protegido.

Tibia Global (BattlEye): conecte antes de jogar

Em Tibia Global, conecte o túnel antes de abrir o jogo. Se este aviso aparecer no card do jogo:

Jogo iniciado antes do túnel. Feche e reabra o jogo para proteção completa de failover.

Basta fechar e reabrir o jogo com o túnel já conectado. Se o aviso não aparecer, sua conexão já está protegida.

PINGARMOR v1.9.6
joao123 28d
Protegido
Desconectar
Interfaces de Rede 12ms
Ethernet ATIVO
↑ 8.3 MB ↓ 4.1 MB
Ethernet 3 ESPERA
↑ 60.4 KB ↓ 71.1 KB 4G
RubinOT  (SP, BR) 1/2 Ethernet ·  tunnel 12ms
RubinOT  (SP, BR) 2/2 Ethernet ·  tunnel 12ms
PokeXGames  (SP, BR) Ethernet ·  tunnel 11ms
Estatísticas do Túnel SESSÃO 00H01
GW 1ms
RubinOT 2/2·SP 12ms
RubinOT 1/2·SP 12ms
PokeXGames·SP 11ms
1.1 MB
TX Enviado
2.4 MB
RX Recebido
1m 53s ago
Handshake
Log de Atividade 100 entradas
21:58:04 RubinOT → tunnel (12ms)
21:57:11 PokeXGames → tunnel (11ms)
PINGARMOR v1.9.6
joao123 28d
!
Em Risco
Desconectar
Interfaces de Rede 18ms
Ethernet ATIVO
↑ 8.1 MB ↓ 5.6 MB
Ethernet 3 OFFLINE
↑ 60.4 KB ↓ 71.1 KB 4G
RubinOT  (SP, BR) 1/2 Ethernet ·  tunnel 38ms
RubinOT  (SP, BR) 2/2 Ethernet ·  tunnel 38ms
Estatísticas do Túnel
1 lag 2 drop 3 SAVES | 01H23
GW 259ms
RubinOT 2/2·SP 38ms
RubinOT 1/2·SP 38ms
8.1 MB
TX Enviado
5.6 MB
RX Recebido
2s ago
Handshake
06

Proteção e monitoramento

O PingArmor monitora suas duas interfaces em tempo real. Se a secundária ficar offline (cabo desconectado, tethering desligado), o escudo fica amarelo com EM RISCO — o túnel continua funcionando pela primária, mas sem backup de segurança. Quando você reconectar a secundária, o app detecta automaticamente e restaura a proteção.

Failover automático

Se a internet primária cair, o PingArmor troca para a secundária em 1 a 2 segundos. O contador de Saves mostra cada troca com o motivo:

lag latência alta na rede primária
drop gateway parou de responder
off interface desconectada
07

Relatório da sessão

Ao desconectar o túnel, se houve pelo menos um failover durante a sessão, o Session Report aparece automaticamente.

O relatório mostra cada incidente em detalhe: horário, motivo, interface de destino e o impacto estimado sem PingArmor.

Uma barra mostra quanto da sessão o PingArmor protegeu, e estatísticas como ping médio, pico e dados transferidos.

Use o botão Compartilhar para copiar o relatório formatado para WhatsApp, Discord ou qualquer lugar.

Fechou sem querer? O botão Ver relatório aparece no card de estatísticas para reabrir a qualquer momento.

Relatório da Sessão 03h42
PingArmor protegeu 25% da sessão
3 SAVES 2 lag 1 drop
21:47:12 Latência alta 280ms 12s
→ USB Tethering
Sem PingArmor: lag severo por 12s
23:02:45 Conexão caiu 45s
→ USB Tethering
Sem PingArmor: ~45s desconectado
Dados: 847 MB TX / 124 MB RX Ping médio: 23ms | Pico: 48ms
No Tibia: risco de 3x desconexão
Como foi sua sessão?
Bom
Algum comentário? (opcional)
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08

Identificação do dispositivo (HWID)

Para impedir abuso do período de teste (uma conta nova por PC), o PingArmor gera um identificador derivado de 3 componentes do hardware do seu computador. Nada disso identifica você como pessoa — só o aparelho.

Como o HWID é montado

O PingArmor combina identificadores estáveis do hardware do seu PC e processa cada um com SHA-256 em namespaces separados antes de enviar ao servidor. A receita exata fica privada para reduzir o risco de contorno do antifraude.

Privacidade

Os 3 componentes são processados com SHA-256 em namespaces separados antes de saírem do seu PC. O servidor armazena apenas os hashes — nunca os valores originais. Não é possível reverter um hash para descobrir seu hardware.

Retenção

Hashes ficam guardados por 90 dias se você só usou o período de teste, ou pelo tempo da sua conta + 2 anos se virou cliente pago. Depois disso, são apagados automaticamente.

A análise de impacto detalhada (LIA + RIPD) que justifica este tratamento sob a base legal de legítimo interesse está disponível sob solicitação via [email protected].

HWID v2
HW-1
0xA3F1...8A9F
SHA-256 → d7c4...8a9f
HW-2
0x8C2E...4C6B
SHA-256 → f2e1...4c6b
HW-3
0xE0D5...2D51
SHA-256 → b9a0...2d51
→ servidor recebe apenas hashes
09

Como o relay protege seu tráfego

O relay é o servidor entre o seu PC e o servidor do jogo. Quando o túnel está conectado, todo o tráfego do jogo passa por ele — mas criptografado.

O caminho criptografado é o mesmo, mas o roteamento difere por jogo. Tibia Global começa com rotas amplas (todo o tráfego de jogo entra no túnel) e migra automaticamente para rotas específicas /32. OTs (RubinOT, PokeXGames) usam /32 com SNAT desde o início — por isso o IP de origem aparece como o físico do seu PC, o que é esperado e não significa que o tráfego saiu do túnel.

Trânsito do pacote

1. Seu PC criptografa o pacote com WireGuard (ChaCha20) antes de enviar para o relay.

2. O relay apenas encaminha o pacote opaco — não consegue ler conteúdo do jogo, sua senha ou seus chats.

3. O servidor do jogo responde para o relay, que devolve para o seu PC. A criptografia do próprio jogo (TLS) também permanece intacta de ponta a ponta.

Sem man-in-the-middle

O relay não é capaz de inspecionar nem modificar conteúdo. Mesmo o operador do servidor não consegue ver o que passa, porque a chave de descriptografia fica só no seu PC e no servidor do jogo.

Relay flow
Seu PC
PingArmor
WireGuard ChaCha20
Relay
forwarding only
pacote opaco — não lê
TLS do jogo (E2E)
Game server
Tibia / Rubinot

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