Túnel WireGuard + failover automático entre dos conexiones. Si tu internet oscila, PingArmor cambia en 2 segundos y no te caes del juego.
Protección pensada para OT servers, donde cada segundo de DC cuesta progreso real.
La app identifica las conexiones de RubinOT y crea rutas /32 específicas por el túnel. Sin configurar nada.
Si la internet principal se cae o da lag, el tráfico cambia a la conexión de respaldo antes de que el servidor desconecte tu personaje.
Servidor en São Paulo, en la misma región que RubinOT. En algunos casos el relay puede incluso reducir tu ping.
El tráfico del juego pasa por un túnel cifrado. Tu IP real queda oculta para el servidor del juego.
Los OT servers como RubinOT usan rutas /32 — cada servidor tiene una IP específica y el tráfico debe enrutarse directamente. PingArmor detecta esas IPs automáticamente y configura las rutas sin ninguna acción del usuario.
Al conectar el túnel, el tráfico de RubinOT pasa por la interfaz Wintun. Si la internet física oscila, el cambio ocurre dentro del túnel — el socket TCP del juego no lo percibe y la sesión continúa.
PingArmor tiene soporte nativo para ambos juegos. La diferencia es técnica: Tibia Global usa rutas amplias (0.0.0.0/1 + 128.0.0.0/1) y RubinOT usa rutas /32 específicas. La protección final es la misma — cero DC, failover automático y latencia mínima.
Sí. La detección es automática por IP y puerto del servidor. Todos los mundos públicos de RubinOT se detectan en el momento en que abres el juego.
Sí. El failover solo funciona con dos enlaces. La opción más barata es cable Ethernet del proveedor + tethering USB del móvil como respaldo.
El servidor de PingArmor está en São Paulo. El aumento típico de latencia va de 0 a 15ms. En algunos casos, cuando tu proveedor tiene mal peering con RubinOT, el relay puede incluso reducir el ping.
Prueba gratis por 3 días. Sin tarjeta de crédito.