Protección nativa para RubinOT

Se acabaron los DC en RubinOT

Túnel WireGuard + failover automático entre dos conexiones. Si tu internet oscila, PingArmor cambia en 2 segundos y no te caes del juego.

Por qué los jugadores de RubinOT eligen PingArmor

Protección pensada para OT servers, donde cada segundo de DC cuesta progreso real.

Detección automática de RubinOT

La app identifica las conexiones de RubinOT y crea rutas /32 específicas por el túnel. Sin configurar nada.

Failover en 2 segundos

Si la internet principal se cae o da lag, el tráfico cambia a la conexión de respaldo antes de que el servidor desconecte tu personaje.

Latencia de 0 a 15ms

Servidor en São Paulo, en la misma región que RubinOT. En algunos casos el relay puede incluso reducir tu ping.

Cifrado WireGuard

El tráfico del juego pasa por un túnel cifrado. Tu IP real queda oculta para el servidor del juego.

Cómo funciona en RubinOT

Los OT servers como RubinOT usan rutas /32 — cada servidor tiene una IP específica y el tráfico debe enrutarse directamente. PingArmor detecta esas IPs automáticamente y configura las rutas sin ninguna acción del usuario.

Al conectar el túnel, el tráfico de RubinOT pasa por la interfaz Wintun. Si la internet física oscila, el cambio ocurre dentro del túnel — el socket TCP del juego no lo percibe y la sesión continúa.

RubinOT recibe el mismo trato que Tibia Global

PingArmor tiene soporte nativo para ambos juegos. La diferencia es técnica: Tibia Global usa rutas amplias (0.0.0.0/1 + 128.0.0.0/1) y RubinOT usa rutas /32 específicas. La protección final es la misma — cero DC, failover automático y latencia mínima.

Preguntas sobre RubinOT

¿PingArmor funciona en todos los mundos de RubinOT?

Sí. La detección es automática por IP y puerto del servidor. Todos los mundos públicos de RubinOT se detectan en el momento en que abres el juego.

¿Necesito dos conexiones a internet?

Sí. El failover solo funciona con dos enlaces. La opción más barata es cable Ethernet del proveedor + tethering USB del móvil como respaldo.

¿Afectará mi ping en RubinOT?

El servidor de PingArmor está en São Paulo. El aumento típico de latencia va de 0 a 15ms. En algunos casos, cuando tu proveedor tiene mal peering con RubinOT, el relay puede incluso reducir el ping.

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