Qué es el failover automático y por qué importa para juegos online

4 min de lectura
failoverwireguardlatenciatécnico

El failover es el cambio automático de una conexión que falló a una conexión de backup. En juegos online, eso significa: si tu internet se cae, el tráfico del juego cambia a la segunda internet antes de que el servidor lo note.

Failover manual vs automático

Manual (lo que hace la mayoría)

  1. Se cae internet
  2. Te das cuenta de que se cayó (puede tardar segundos)
  3. Desconectas el cable, conectas otro, o cambias de red Wi-Fi
  4. Esperas a que la nueva conexión se estabilice
  5. Vuelves a abrir el juego y a hacer login

Tiempo total: de 30 segundos a varios minutos. En ese tiempo, tu personaje ya murió en el juego.

Automático (con PingArmor)

  1. Se cae internet
  2. PingArmor lo detecta en ~1.5 segundos
  3. Cambia el tráfico a la segunda internet automáticamente
  4. El juego sigue normal

Tiempo total: ~2 segundos. El servidor del juego no nota el cambio.

30s+
Cambio manual
vs
~2s
Failover automático

Cómo detecta problemas PingArmor

El monitoreo ocurre en tiempo real, con dos capas de detección:

Detección de caída (ping al gateway)

PingArmor envía un ping al gateway de tu interfaz principal cada 750 milisegundos. Si no recibe respuesta 3 veces seguidas (~2.25 segundos), activa el failover.

Detección de lag (ping a los servidores de juego)

No solo la caída total perjudica. A veces la internet está “funcionando” pero la ruta hasta el servidor del juego está congestionada — el famoso lag de ruta.

PingArmor monitorea la latencia real a los servidores del juego. Si detecta que el ping sube por encima del límite configurado (predeterminado: 150ms), cambia a la segunda internet. Eso puede forzar una nueva ruta y resolver el lag.

En la práctica: cada cambio automático cuenta como un "save" en el dashboard. Son caídas o picos de lag que no sentiste en el juego.

El túnel WireGuard

PingArmor no solo hace failover — también crea un túnel cifrado entre tu PC y un servidor relay usando el protocolo WireGuard.

Por qué importa:

  • IP fija en el servidor — cuando cambias de internet, la IP que cambia es la de tu PC, no la que ve el servidor del juego. Por eso el cambio es transparente.
  • Cifrado — todo el tráfico va cifrado, protegiendo contra interceptación.
  • Reconexión instantánea — WireGuard es stateless, así que no necesita un handshake lento al reconectar.

¿Cuánto tarda el cambio?

EscenarioTiempo de detecciónTiempo total
Caída total de internet~2.25s (3 pings fallados)~2.5s
Lag de ruta (latencia alta)~1.5s (2 mediciones sobre el límite)~2s
Failback (vuelta a la principal)15s de estabilidad + cambio~16s

El failback es intencionalmente más lento — PingArmor espera a que la conexión principal se estabilice antes de volver, para evitar estar alternando (flapping).

En la práctica: juegos soportados

PingArmor detecta automáticamente conexiones a RubinOT y Tibia Global. Al conectar el túnel y abrir el juego, las rutas se configuran automáticamente — sin ninguna configuración manual.

Para saber más sobre cómo configurar, revisa el tutorial paso a paso.

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