Qué es el failover automático y por qué importa para juegos online
El failover es el cambio automático de una conexión que falló a una conexión de backup. En juegos online, eso significa: si tu internet se cae, el tráfico del juego cambia a la segunda internet antes de que el servidor lo note.
Failover manual vs automático
Manual (lo que hace la mayoría)
- Se cae internet
- Te das cuenta de que se cayó (puede tardar segundos)
- Desconectas el cable, conectas otro, o cambias de red Wi-Fi
- Esperas a que la nueva conexión se estabilice
- Vuelves a abrir el juego y a hacer login
Tiempo total: de 30 segundos a varios minutos. En ese tiempo, tu personaje ya murió en el juego.
Automático (con PingArmor)
- Se cae internet
- PingArmor lo detecta en ~1.5 segundos
- Cambia el tráfico a la segunda internet automáticamente
- El juego sigue normal
Tiempo total: ~2 segundos. El servidor del juego no nota el cambio.
Cómo detecta problemas PingArmor
El monitoreo ocurre en tiempo real, con dos capas de detección:
Detección de caída (ping al gateway)
PingArmor envía un ping al gateway de tu interfaz principal cada 750 milisegundos. Si no recibe respuesta 3 veces seguidas (~2.25 segundos), activa el failover.
Detección de lag (ping a los servidores de juego)
No solo la caída total perjudica. A veces la internet está “funcionando” pero la ruta hasta el servidor del juego está congestionada — el famoso lag de ruta.
PingArmor monitorea la latencia real a los servidores del juego. Si detecta que el ping sube por encima del límite configurado (predeterminado: 150ms), cambia a la segunda internet. Eso puede forzar una nueva ruta y resolver el lag.
El túnel WireGuard
PingArmor no solo hace failover — también crea un túnel cifrado entre tu PC y un servidor relay usando el protocolo WireGuard.
Por qué importa:
- IP fija en el servidor — cuando cambias de internet, la IP que cambia es la de tu PC, no la que ve el servidor del juego. Por eso el cambio es transparente.
- Cifrado — todo el tráfico va cifrado, protegiendo contra interceptación.
- Reconexión instantánea — WireGuard es stateless, así que no necesita un handshake lento al reconectar.
¿Cuánto tarda el cambio?
| Escenario | Tiempo de detección | Tiempo total |
|---|---|---|
| Caída total de internet | ~2.25s (3 pings fallados) | ~2.5s |
| Lag de ruta (latencia alta) | ~1.5s (2 mediciones sobre el límite) | ~2s |
| Failback (vuelta a la principal) | 15s de estabilidad + cambio | ~16s |
El failback es intencionalmente más lento — PingArmor espera a que la conexión principal se estabilice antes de volver, para evitar estar alternando (flapping).
En la práctica: juegos soportados
PingArmor detecta automáticamente conexiones a RubinOT y Tibia Global. Al conectar el túnel y abrir el juego, las rutas se configuran automáticamente — sin ninguna configuración manual.
Para saber más sobre cómo configurar, revisa el tutorial paso a paso.
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