As 5 regras de failover do PingArmor e quanto tempo leva pra voltar pra principal
Os outros dois posts sobre failover explicam o conceito: o que é failover automático e como o túnel mantém o jogo vivo durante a troca. Aqui a gente vai um passo além: as regras exatas de cada tipo de failover, quanto tempo cada um demora, quando o PingArmor decide voltar pra internet principal — e como acompanhar isso em tempo real no próprio app.
Transparência é o objetivo. Quando uma troca acontece, você não precisa adivinhar o que está rolando: dá pra ler na tela e, se quiser, receber um aviso na bandeja do Windows.
Os 5 gatilhos de failover
O PingArmor monitora a sua internet principal o tempo todo (um teste a cada 750 milissegundos) e a latência até os servidores do jogo (a cada 1 segundo). A partir disso, cinco situações diferentes podem disparar uma troca pra internet secundária. Cada uma tem a sua própria regra e o seu próprio tempo de reação:
| # | Tipo | O que aconteceu | Tempo até trocar |
|---|---|---|---|
| 1 | Caiu (offline) | A interface principal sumiu — cabo arrancado, adaptador desligado, sem link nem IP | ~1-2s |
| 2 | Sem resposta (drop) | O ping ao roteador e o teste de internet falham no mesmo instante | ~1-2s |
| 3 | Conexão morta (TCP-dead) | O roteador responde, mas não há internet real — hotspot sem dados, portal de login do Wi-Fi público | ~1.5-2s |
| 4 | Lag no roteador | O ping até o seu roteador passa do limite (padrão 150ms) por 3 medições seguidas | ~2.5-3s |
| 5 | Lag no jogo | A latência real até os servidores do jogo passa do limite | ~8-19s |
Os limites de 150ms (failover) e 80ms (failback) são configuráveis nas preferências — o resto das regras é fixo no produto.
Uma trava de segurança vale pros cinco: se a internet secundária estiver indisponível, nenhum failover acontece. O PingArmor nunca te joga numa interface que também está morta — é melhor segurar na principal do que cair em uma rede que não existe.
Por que o “lag no jogo” é o mais lento
Você deve ter notado: o gatilho #5 leva de 8 a 19 segundos, muito mais que os outros. Isso é de propósito.
Latência de jogo é o sinal mais fácil de dar alarme falso. Um pico isolado de ping, uma medição estranha de uma conexão ociosa, o servidor do jogo demorando pra responder um pacote sem importância — nada disso significa que a sua internet está ruim. Se o PingArmor trocasse de interface a cada pico, você viveria em troca-troca sem motivo (o famoso flapping), e cada troca tem um custo.
Por isso o #5 exige uma janela de medições reais e sustentadas acima do limite antes de agir. Ele só troca quando tem certeza de que o lag é de verdade e persistente — não um fantasma. Os gatilhos 1 a 4 são sobre a sua conexão local (cabo, roteador, internet) e são inequívocos, então agem rápido. O #5 é sobre a rota até um servidor distante, é ambíguo, e por isso é paciente.
Quando o PingArmor volta pra principal (failback)
Trocar pra secundária é a parte fácil. Voltar pra principal — o failback — é onde mora a inteligência, porque voltar cedo demais te joga de volta no problema que causou o failover.
O PingArmor só executa o failback quando todas estas condições são verdadeiras ao mesmo tempo:
- A principal está saudável de novo — ping ao roteador abaixo do limite de failback (padrão 80ms) por medições consecutivas.
- Passou o tempo de espera — um cooldown de 15 segundos desde o failover.
- O jogo está bem — a latência até os servidores voltou ao normal (ou um limite de 2 minutos foi atingido).
- A internet é real e estável — o teste de conexão real passa de forma consistente, não só por um instante.
Na prática, dois cenários:
- Cabo ficou fora por mais de 15 segundos (o cooldown já correu enquanto estava fora): o failback acontece ~3 segundos depois que o link volta.
- Cabo voltou rápido (replug em poucos segundos): o PingArmor espera o cooldown completo de 15s antes de voltar.
O failback é intencionalmente mais cauteloso que o failover. Trocar pra secundária resolve um problema agora; voltar pra principal cedo demais cria um problema novo.
Quando a principal vive caindo: a espera dobra
E se a sua internet principal fica instável — cai, volta, cai de novo? O PingArmor tem um freio anti-flapping.
Se um failback acontece e logo em seguida (dentro de 15 segundos) a principal falha outra vez, isso é um bounce (um “quica”). A cada bounce, o tempo de espera dobra: 15s → 30s → 1min → … até um teto de 5 minutos. Quanto mais a principal prova que está instável, mais o PingArmor espera antes de tentar voltar — te protegendo de uma sequência de trocas.
Quando a principal finalmente fica estável por 2 minutos seguidos, o contador zera e a espera volta ao padrão de 15 segundos.
Isso aparece na tela como um indicador 2x, 4x ao lado da contagem — e, se você ligar as notificações, como um aviso “Retorno adiado” na bandeja.
Acompanhe o failback no card “INTERFACES DE REDE”
Quando um failover está ativo, o card INTERFACES DE REDE ganha uma linha nova: FAILBACK, com a contagem regressiva até a próxima tentativa de voltar pra principal. Sem adivinhação — você vê exatamente quanto falta.
A bolinha de cada interface diz tudo: verde = ativa e saudável, amarelo = ativa mas é a secundária, cinza = em espera, vermelho = offline. No exemplo acima, a principal (Ethernet) já voltou e está em “Espera” enquanto o cooldown de 12 segundos corre; a secundária (Ethernet 3, uma conexão 4G) segue ativa por enquanto.
A linha FAILBACK muda de cor e texto conforme a situação. São quatro estados:
- Contagem amarela (
0:12) — o cooldown normal correndo. Quando chegar a zero e tudo estiver bem, o PingArmor volta pra principal. - Contagem vermelha +
2x— a espera foi dobrada porque a principal andou instável (o backoff explicado acima). O número ao lado mostra quantas vezes. - AGUARDANDO ESTABILIZAR (azul) — o cooldown acabou e o PingArmor está fazendo as últimas checagens (a principal está mesmo estável? o jogo voltou ao normal?) antes de executar a volta.
- AGUARDANDO PRINCIPAL (amarelo) — a interface principal ainda está fisicamente offline (cabo fora). Não há contagem porque não há o que contar: o failback só começa quando a principal voltar a existir. Assim que o link voltar, o estado vira contagem normal.
Avisos na bandeja do Windows (opcional)
Por padrão, todo esse controle é silencioso — acontece sozinho enquanto você joga. Mas se você quer saber na hora que uma troca rolou (sem precisar olhar pro app), dá pra ligar as notificações.
Na engrenagem → Configurações, no card de preferências, marque o checkbox “Avisar failover na bandeja”:
Com isso ligado, você recebe um balão em três momentos — exatamente os três estados que o card mostra:
- Failover ativado — entrou em failover; já mostra a estimativa de quando deve voltar.
- Retorno adiado — a principal quicou e a espera dobrou (o
2xdo card). - De volta à rede principal — failback concluído, tudo normal de novo.
A opção vem desligada por padrão porque a maioria das pessoas prefere que a proteção seja invisível. Ligar ou desligar não muda nada no comportamento do failover — é só sobre receber (ou não) o aviso. Marcou, salvou, pronto.
Resumo
| Pergunta | Resposta curta |
|---|---|
| Quantos tipos de failover existem? | Cinco: caiu, sem resposta, conexão morta, lag no roteador, lag no jogo |
| Por que o lag de jogo demora mais? | Pra não trocar à toa com pico falso de ping |
| Quando volta pra principal? | Principal saudável + 15s de cooldown + jogo OK + internet estável |
| E se a principal vive caindo? | A espera dobra (até 5min); zera após 2min estável |
| Dá pra ver acontecendo? | Sim, na linha FAILBACK do card INTERFACES DE REDE |
| Dá pra ser avisado? | Sim, opt-in: “Avisar failover na bandeja” |
Tudo isso roda sozinho — você não precisa configurar nada além de escolher as duas interfaces. O failover e o failback acontecem automaticamente; o card e as notificações existem só pra te dar transparência sobre o que o PingArmor está fazendo por você.
Quer o panorama geral antes de mergulhar nos detalhes? Veja o que é failover automático e como o PingArmor protege seu jogo durante a troca.
Teste grátis por 3 dias — sem cartão de crédito.
Proteja sua conexão agora
Teste o PingArmor grátis por 3 dias. Sem cartão de crédito.
Teste grátis por 3 dias