Túnel WireGuard + failover automático entre duas internets. Se sua conexão oscila, o PingArmor troca em 2 segundos e você não cai do jogo.
Proteção pensada para Tibia Global, com suporte completo a BattlEye, login servers e auction.
O app cria rotas amplas (0.0.0.0/1 + 128.0.0.0/1) ao detectar o cliente, cobrindo todos os servidores incluindo BattlEye.
Se a internet principal cai ou dá lag, o tráfego troca para a segunda conexão antes do servidor desconectar seu char.
Servidor em São Paulo, na mesma região do Tibia Global. Em alguns casos o relay pode até reduzir o ping.
O tráfego do jogo passa por um túnel cifrado. Seu IP real fica escondido do servidor do jogo.
O Tibia Global usa múltiplos servidores (login, game, BattlEye, atualização) espalhados por vários IPs. O PingArmor cria rotas amplas (0.0.0.0/1 + 128.0.0.0/1) que têm prioridade sobre a rota default, garantindo que todo o tráfego do jogo passe pelo túnel.
Exceções de CDN (Google, Cloudflare, AWS, Akamai) são adicionadas automaticamente para que o tráfego web comum continue indo pela internet física. O jogo passa pelo túnel, o resto não — sem afetar a navegação normal.
O PingArmor tem suporte nativo a ambos os jogos. A diferença é técnica: Tibia Global usa rotas amplas (0.0.0.0/1 + 128.0.0.0/1) para cobrir todos os servidores e RubinOT usa rotas /32 específicas. A proteção final é a mesma — zero DC, failover automático e latência mínima.
Sim. O tunel e transparente para o BattlEye — o anti-cheat nao detecta o PingArmor como software suspeito. Jogadores usam em contas principais sem problema.
Sim. O failover só funciona com duas conexões. A opção mais barata é usar cabo Ethernet do provedor + tethering USB do celular como backup.
O servidor do PingArmor fica em São Paulo, na mesma região dos servidores do Tibia. O aumento típico de latência vai de 0 a 15ms. Em alguns casos, quando o seu provedor tem peering ruim, o relay pode até reduzir o ping.
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