Proteção nativa para PokeXGames

PokeXGames sem quedas e sem tela vermelha

Túnel WireGuard + failover automático entre duas internets. Quando sua conexão oscila, o PingArmor troca em 2 segundos e o PXG não te derruba com a tela vermelha de reconexão.

Por que jogadores de PokeXGames escolhem o PingArmor

Proteção pensada para o PXG: socket TCP estável, detecção automática do cliente e zero configuração manual.

Failover entre duas internets

Se a internet principal cai ou oscila, o tráfego troca para a segunda conexão antes do servidor derrubar seu personagem. Combate os erros de conexão 10054, 10060 e 10061.

Adeus à tela vermelha

A tela vermelha de reconexão aparece quando o socket do jogo morre. O túnel mantém o socket vivo durante a troca de internet, então a conexão não cai.

Rota dedicada até o servidor

O tráfego do PXG passa por uma rota dedicada até o servidor em São Paulo, sem depender do roteamento oscilante do seu provedor. Mesma região: o impacto de latência é pequeno e variável — pode ficar igual ou até melhorar.

Zero configuração manual

Nada de mexer em DNS, ipconfig ou proxy. O app detecta o pxgme.exe automaticamente e cria as rotas sozinho.

Como funciona no PokeXGames

O PokeXGames é baseado no OTClient e usa uma conexão TCP direta com o servidor. Quando a internet oscila, esse socket morre e o cliente mostra a tela vermelha tentando reconectar. O PingArmor cria uma rota /32 específica para o servidor do PXG e mantém o tráfego dentro do túnel.

Na troca de internet, o failover acontece em ~2 segundos — antes do timeout TCP do servidor. O socket sobrevive à troca de WAN, então você continua jogando sem a tela vermelha e sem precisar relogar.

PokeXGames é tratado igual ao RubinOT

O PingArmor tem suporte nativo aos dois jogos. Ambos são baseados em OTClient e usam rotas /32 específicas para o servidor. A proteção é a mesma — failover automático, socket estável e fim das quedas.

Perguntas sobre PokeXGames

O PingArmor reduz meu ping no PXG?

O foco do PingArmor é estabilidade, não ping menor. O relay fica em São Paulo, na mesma região do servidor do PokeXGames, então o impacto de latência é pequeno e variável: pode adicionar poucos ms, ficar igual, ou até melhorar se o seu provedor tiver peering ruim. O que você ganha de fato é o fim das quedas e da tela vermelha.

Resolve a tela vermelha e as quedas?

Sim, quando a queda vem da oscilação de uma das suas internets — o failover troca de conexão antes do servidor te derrubar. Não resolve se as duas internets caírem ao mesmo tempo, porque aí não há para onde trocar.

Preciso configurar algo no PokeXGames?

Não. Não precisa mexer em DNS, proxy nem nas configurações do jogo. Abra o PingArmor, conecte suas duas internets e abra o PXG normalmente — a detecção é automática.

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